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刀剑兵器谱

(国风格斗)
刀剑兵器谱
类型: 动作  安卓:公测 苹果:公测
《刀剑兵器谱》是刀剑系列的正版续作,是像素团队倾力打造的一款冷兵器实战 [详情]
《刀剑兵器谱》是刀剑系列的正版续作,是像素团队倾力打造的一款冷兵器实战格斗手游。游戏依托于刀剑背景,用华丽的末世暗黑风格展示了“兵器谱”重现江湖掀起的血雨腥风。而在格斗的动作上,更是以数位世界武术冠军的动捕为基础,并结合格斗手游的特点,将动作精简,使格斗动作有着更细更狠的视觉冲击力。群侠并起快意恩仇,空手夺刃逆袭制胜,百般兵器刀光剑影,一起来《刀剑兵器谱》中约战群雄威震天下吧!
开发者:北京像素软件科技股份有限公司
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游戏截图

3.9
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  1. 九游玩家614972283992 来自于 九游APP 2017-05-28 22:29 难道…这就是国产游戏的曙光么?时隔多年,终于有这样硬核的格斗游戏再出江湖了么?…如果你是这样想的,最好不要对这游戏款游戏抱以孤注一掷的期望,游戏虽然不错,但绝对配不上优秀的名号,因为你如果试玩了这款游戏,就知道它的平衡性其实并不好… 我先评测一下武器吧,毕竟武器是这个游戏的主题 唐刀:出手极快,威力一般,需要通过连招来维持输出,上手难度略大,但很快就能熟悉,但有些招式需要平衡,太bug了…(比如说→↓+攻击的回身砍,这招距离长、出手极快、后摇也短,pvp时只用这一招就能赢,需要削) 大剑:距离长、威力大,没有多余的收招帧,但有些招式前摇长,对操作要求不高(如果你不pvp的话),适合新手,用好了也照样超神(大剑连击略难,但一旦连起来威力巨大)这把武器主要考验你对距离的判断和时机的把握,用它对付敏捷的武器时建议拉远距离或用腿将敌人浮空再连招制敌,新手刷级推剧情时建议使用这把武器 大刀:威力和速度都与大剑差不多,略比大剑灵活,不过对时机的把握更加苛刻,因为这把武器的攻击距离不如大剑长(没有突刺攻击)招式基本都带位移,一旦劈空敌人很轻松就能对你发动致命攻击。 双匕:比唐刀威力低一些但也更容易连击、更灵活,有时一套连招能打得敌人下不来,对闪避的要求也高,要想灵活使用需要勤加练习 双爪:疯狗般的武器,这把武器的使用者也必须疯狂才能发挥其威力… 佩剑:非常秀的武器,动作略花哨,相当于威力加强、速度削弱的唐刀,本人不喜欢。(太花哨) 长斧:如果你是个猛男,这把武器一定是你的最爱,攻击距离超长、威力超大、能破防,但破绽也相当大,如果你不善于连招,建议试试这把武器,但武器的实用性大小还得看人 苗刀:很有违和感的武器(雾)直接说这是打刀不就完了吗?(我喜欢冷兵器,但我对冷兵器没有深入了解,至少在我看来很像,连持刀姿势都很像)各项指标都不错,能打出威力很大的连招,这个版本最bug的武器,但还是得看用它的人的资质 双剑:不知道怎么获得,但看用它的npc可看出它的威力略高、位移大破绽也超大用不好的话很菜 拳脚:在短时内受到相当大的伤害时武器会被打掉,此时变为功夫模式,使用拳脚,无法格挡,必杀变为缴械(夺取对方武器)你要觉得你厉害的话可以在装备界面卸掉武器,没错开局自动变为功夫,当然,我是不会那么做的 指虎:同拳脚,威力略微上升,必杀不是缴械,喜欢功夫的玩家可以一试 暗器可以根据喜好选择,反正都是用于压制,但效果不同,相同点就是可以打断对方出招、制造破绽,甚至可打断必杀(虽然也可闪避或用普攻打断)且有20秒CD,请抓准时机,切用且珍惜 还有一把不知名的武器,无法获得,看着像魂2的双刃剑(抱歉实在无法找到其他可代替的描述)招式像大斧,可能公测以后会出吧 码那么多字实属不易,在此劳烦各位看管点赞,在下感激不尽!(玩完后忍不住之乎者也233) 还有我说这个游戏平衡性不好的原因之一就是它能氪金,你玩群侠乱斗是公平,但天梯赛哪? 终于公测了,开放下载后我第一时间进去体验了一下,公测有福利!刀玉、刀券、各种材料连续登录免费送,制作组还优化了一下游戏,现在我这种渣机都能带起中画质了,欢迎参与过内测的老玩家和新晋武者下载体验
  2. 老酒似水 来自于 九游手机站 2017-06-19 20:11 『老司机』鉴定游戏好差的方法:一看排行榜,二看商城,三看限时活动,四看日常耗时,五看PVP玩法,六看PVE玩法,七看摆摊系统,八看帮会争斗,九看画面画质,十看打击感音效。其实最简单最快捷认定好不好玩就是“前三看”。开服当天看看排行榜,与战力第一者是否天地之距;开服当天别急着练级,先打开商城看看,里面的东西是否与战力有直接关联;开服当天别猴急着做任务,第一时间打开限时活动,如果活动和任务较多,那建议别玩了,因为你接下来得调好闹钟来玩,你被游戏牵着鼻子走,你愿意吗?你愿意做牛吗?
  3. 冰月丶神话 来自于 九游APP 2017-05-23 16:40 初次在手机里玩儿单人格斗类型的游戏 音画 水墨风格背景,透露着国风的优美,但是与日本武士样的人物搭配起来,有些格格不入 玩法 刷到吐的推图,然而并不是卡牌,一直刷下去也不见得有获得什么 操作 游戏动作笨拙,各种动作迟缓,没有连击的快感,游戏太过注重变身操作,而没有相应的攻击手段,必杀技很容易被躲避。 平衡 这点没什么可说的,真正的高手不会说哪个角色弱,哪个角色强,略微的差别可能只会体现在攻击力上面 玩法简单,出招放招只有剑,踢,没人物的特色 大风起兮云飞扬 寒夜,大风骤起,尘土飞扬,黑暗中隐约可见一点银光由远而近。。。。。剑客? 谁也不知他从何处来,带着他从不离身的宝剑在这个偏远小村庄里一住就是数个月,今天忽然就要离开了,村里的小零落,小花花,等都很不舍。夜黑风高是个适合杀人的天气,但也是个不告而别的最佳时机。就这么走吧,咸鱼始终是个咸鱼,注定无根漂泊。。。。 年轻人,回头是岸!(一个大胡子,身后还跟着3个兔子,那是宠物呢还是武器?) 岸在哪边? 岸在你心中,是去是留? 。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。 紧了紧手中剑,这里终究不属于我,兔村在不断发展壮大,已经不需要我了!既然你强要留我,咱们兵器谱上论英雄! 各位鉴游师,这次燃兔有新的活动,大家踊跃参加,忽然间想去了来去如风的某人,挺好的朋友,热情,真挚,突然间就在群里找不到了。网络就是如此可笑,几句话可以成为朋友,手指一动,永远不见。 很早就想写点儿什么,最近诸事缠身,缺乏灵感,大篇没有灵魂,缺乏润色的文字,也许,真该休息了。
  4. 我是蒋小明 来自于 九游APP 2017-05-04 07:54 刀剑兵器谱与快斩狂刀都是我很期待的格斗手游,几乎同时内测, 刀剑兵器谱画面就不说了,好丑,UI也丑! 操作不流畅,体验极差, 一把唐刀天下无敌,唐刀是初使武器,一直升唐刀就好,别的武器没必要去收集,完全打不过唐刀! 有的关卡很变态。 pvp不做评价,由于操作不流畅,我几乎没打过pvp。 ps:不是我手残,招式间的衔接停顿太明显了, 反正我是挺失望的,刷图也刷到吐……………………
  5. 九游玩家937862024802 来自于 九游APP 2017-06-22 14:10 《刀剑兵器谱》,看见这个名字我的内心有些忐忑:有作为武侠题材游戏的爱好者的期待和喜悦,也有因“兵器谱”而联想到的被氪金和抽卡支配的恐惧。 进入游戏后,对后者的担心已经消除,还是比较正统的硬派格斗游戏,氪金点也并不是非常多。 游戏采用了水墨元素,整体颇有韵味,BGM也带着一丝侠气,所营造的代入感还是很不错的,但是人物建模就显得略违和,说丑倒是不至于,但是有种十年前游戏的违和感,2017年的背景。2007的建模审美。 战斗方面,作为格斗游戏的爽快感还是有的,进攻,突刺、格挡、闪避、跳跃等等都做的不错,手部和腿部动作配合方向键产生连招,操作也不复杂,没有满屏华丽丽的特效,拳拳见肉,加上不错的游戏音效,表现可圈可点。 但是连招方面做的非常差,我选择的是唐刀,按照技能描述应该是非常重视连招,然而在实际体验过程中会发现连招经常莫名其妙断掉或者无法触发,好在游戏内有连招演示和教学,跟着连了一下发现,恐怕真不是我手残的问题,ai都有连招打空的情况就说怕不怕。过长的前后摇,僵直,还有似乎还不太好的网络优化,都极大影响了本来还不错的打击感。 没有深入参与PVP,职业平衡方面无法做出评判。 总体而言,尚可一玩,但官方需要做出优化的地方还很多,希望最终版本能有所进步。
  6. 丶醉意oO 来自于 九游APP 2017-06-18 23:31 这游戏终于公厕了,我就想问下,还有人要玩吗?我是不玩了.。不玩的点个赞,我看看有多少。
  7. 九游玩家662066599308 来自于 九游APP 2017-06-22 14:41 有人的地方就有江湖,而《刀剑兵器谱》就是一个充斥着硬派格斗的江湖。浓墨重彩的武侠世界里,刀斧剑匕挨个登场,拼的就是谁的操作溜、谁的武器强。 这倒是让我回想起了在街机上称霸的小学时代,《拳皇》、《街霸》、《侍魂》……抓着摇杆拍打着按钮,内心激动热血上涌,只靠一个游戏币就能通关。我想这就是硬派格斗的魅力,而且这种魅力也将长盛不衰。 《刀剑兵器谱》开篇就是一个侠客穿行在竹林间的画面。湖水倒映着他的身影,他的手放在刀柄上,仿佛强敌环伺,他必须随时准备拔刀。这样的画面配合着游戏的国风BGM,向玩家展示了一种一往无前的姿态。 在游戏中,我能明显感觉到格斗元素的突出。与之相对的,游戏的剧情就有所弱化,不那么能吸引人去关注。初始角色以唐刀、大斧、重剑和双匕作为职业区分,在攻击、范围、灵敏和操作难度上有所区别。游戏的整体操作不难,但连招略有难度。对熟悉双轮盘的玩家来说它的按键就不那么容易操作,在最开始的几局你会发现连击很难施放。所以想要随心所欲地施放连招,还需要多加练习。不过或许换做手柄,玩起来会比较容易一些。在《刀剑兵器谱》的格斗玩法中,还可以与朋友进行联机对战,竞技格斗的乐趣必然能稳住你们友谊的小船。 总体来说,从《刀剑兵器谱》中你确实能感受一把硬派格斗的乐趣,其水墨风与武侠元素又区别于目前市面上的大多数格斗类手游,为这款游戏增色不少。
  8. 九游玩家812590870997 来自于 九游APP 2017-06-21 20:36 #刀剑开测# 相信大家和我一样,焦急得等待着今天的【刀剑兵器谱】 公测! 作为一款罕见并且非常优质精品的格斗手游! 兔子本人对于这款游戏,可以说很有发言权的哦! 早在16年的时候,我就在玩了 那时候才逢二测,说实话,第一感觉就是《暗影格斗》的olin版,但是玩过后却又发现大有不同。 那时候的槽点真的很多,在二测期间借由天梯周榜更新的机会趁机打到第二名的我来稍微利发国际一下。 由于没有参加一测,所以本文主要评论对象还是在二测方面。 首先说说优点吧。 第一:画面确实是不错的,考虑到某个玩游戏只看画面的室友也说了这句话,因此在这方面首先点个赞。 第二:背景音效很有代入感,事实上不开音效感觉玩起来味道就淡了一大半。 第三:技能连击套路较多,同时不同武器还可以搭配不同暗器获得意想不到的效果。(比如本人特喜欢唐伞浮空后唐刀接大,或者趁对面连招一半的时候受身接大) 第四:天梯系统较为成熟(我才不会说我打高手靠装备碾压,打比我装备强的就玩套路呢)本身群侠天梯的3V3模式也是很有趣的(尤其是打出一串三的成就感) 第五:空手夺白刃让一切皆有可能。(想起打剧情关被对面夺走武器后活活虐死的悲哀) 然后是整个游戏当中给我感觉的一些不足和建议: 首先游戏方式略微感觉有些单一,最后支持我玩下去的动力只有去找人匹配或者刷剧情三星。 第二点是我的另一个玩格斗手游的室友提出来的,就是缺少对于击打不同部位时产生的伤害本质上没有太大差别。个人感觉,其实倒不一定要改变伤害,可以增加负面状态,比如单次攻击头部超过多少hp可以造成短时间眩晕等。 第三:内测期间的暗器和武器过少,啊……被唐刀和回旋镖统领的天梯。如果能增加更多暗器种类,估计会有更多惊喜。 第四:部分装备可以稍作修正,其实个人感觉装备之间的相互克制是很明显的,但是唐刀真心有点bug…… 第五:部分特效可以修正一下效果。(想起被寒冰特效冻到死的悲哀) 第六:我和我的小伙伴们都在吐槽……幻化之后的衣服外观还不如一开始的好看。 第七:个人感觉可以增加攻击中断的机制,就是在自己进行攻击中可以强行按下受身键中断此次攻击,这样既可以减弱一部分武器收招过长无法连招的悲哀,又可以增加战斗的多变性,当然是要有惩罚的,比如强行几秒后进入硬直状态等。 怀着曾经的回忆,真的很久没有玩过了! 打开游戏! 东方不败的突如其来,呸呸,是帅哥秋红叶 的突然嫁到! 浓浓的水墨风配上醒目鲜艳的红色!视觉冲击十分强烈,武侠江湖跃然纸上!不知道是正对我的胃口还是游戏确实出彩! 接下来的场景真的一步步给人惊喜,真的好美! 老玩家登录,很兴奋得到了回归礼包,里面有几个专属的纹身,挺感动! 好了好了,引渡到此为止! 我呢对打击感这个东西没什么研究,不敢枉自评论。单纯说一下个人看法吧!个人认为打击感就是打得爽,打得畅快!很显然,这个游戏都没有以上特点! 但是兔子要说了,打击感难道非得是格斗游戏的专属吗?借用一位小编哥哥的话:如果说格斗游戏一个技能就是一个招式,将他们衔接在一起形成爽快打击感,那么,王者荣耀岂不是也是格斗游戏? 这位小编哥哥说得太对了?这样的格斗游戏还有什么技术成分存在呢?小师太虽然之前没有玩过这个游戏,但是却了解到了制作方的良苦用心,制作方将我们的国粹武术回归本源,一招一式,精益求精,请求专家指导,力求每一个动作的标准,淋漓尽致得展现中华武术! 刀剑兵器谱官方可以说真的是在认真做格斗游戏!难得一见的良心厂商,大家多多支持我们中国的格斗游戏吧!
  9. 九游玩家922594234 来自于 九游APP 2017-05-19 18:15 开发者非常大胆的决定要做硬派格斗格斗手游,就注定了这是一条不容易的路啊!操作方式可以说比较复杂,但是又并不那么负责,如果对于一个新手来讲,上下左右拳脚副武器格挡,光是这几个按键已经够他们头疼了,再加上各种组合操作产生的攻击和连招,但是对于我们这种玩习惯街霸、拳皇的老司机来说,这只是刚刚好,不过苏果算上只靠手机触屏来操作的话,上手门槛也的确很高,因为触屏的操作没有手柄或键盘那么精准,极容易误触,光是从入门到熟练,就需要花不少时间练习(吓得我翻出了好久没见过阳光的手柄)。 而在当今的手游市场中,大主流都是追求操作简单来迎合更多的用户,做一个仅仅是操作,就上手门槛这么高的游戏(还没算上连招和PVP),开发者必须冒着很大的风险,玩家的不习惯不喜欢,上手难玩不好导致的流失。所以,我非常佩服开发者,能坚持自己对这个游戏,对刀剑系列,对硬派格斗游戏的坚持。 PS:最后一提的是,目前看来PVP平衡性还是挺高的,无论匹配机制还是养成的影响,只求后续不要歪了。
  10. 九游玩家010916711453 来自于 九游APP 2017-07-22 10:00 首先我接触这款游戏的时间不长,不做深入探讨,只发表个人观点,如有出入还请大神自行补充。 1.音画:古风柔和的配曲加上壮怀激烈的打斗场面,首款真人动作捕捉技术融入的格斗网游,自然不用多说,喜欢古风格斗武术的朋友不要错过。 2.玩法:大的玩法和所有格斗类型游戏一样,剧情过关、探险、升级装备、限时活动、日常活动等等,但是细节上就很有提升了,加入了副手装备不会让玩法pk显得枯燥无味,随时有可能翻盘,具体还得大家亲自体验。 3.操作:格斗游戏最主要的还是操作流畅度,我玩过不少格斗游戏 相比之下还是觉得这款游戏的固定摇杆要显得过于僵直,使得很多时候连招无法随心所欲的展现,还好可以连接手柄,再加上刻苦练习,熟能生巧相信玩家经过长久的磨合也能很快掌握。 4.平衡:这款游戏对待平民玩家还是很友好的,起码不会让你觉得遥不可及,十八般武艺十种武器无数种连招破招可供随意搭配应用,没有技术的支撑你家开银行你也打不过对面大神。 最后,只做个人意见,不喜轻喷。学会享受游戏带来的快乐,而不是“透支身体”,祝大家游戏愉快!
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